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 Maexxna

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Maexxna Empty
MessageSujet: Maexxna   Maexxna Icon_minitimeSam 29 Sep - 0:30

3ième et dernier Boss de l'Aile de l'Araignée.

Présentation du boss, ses techniques, les adds éventuels

Cocons : Castés au bout de 20 secondes de combat et toutes les 40 secondes ensuite. Envoie 3 joueurs en arrière sur la toile (partie nord est de la salle). Les joueurs sont encoconnés et ne peuvent plus rien faire. Cette capacité envoie les joueurs en arrière il est donc possible de contrôler peu ou prou sa future position sur la toile. Les dégats pris sont des degats de nature, 650 à 850 toutes les deux secondes. Le cocon a environ 6K PVs peut et donc doit être détruit pour délivrer le joueur dedans. On peut soigner les joueurs encoconnés (sauf parfois ils apparaissent comme étant hors los).

Araignées : pop de petites spiders au bout de 30 secondes. Elles ont 4 K de vie environ. Elles courent vite et frappent très vite mais à 100-150 seulement. A geler puis aoe pour s'en débarasser asap.

Web wrap : Casté toutes les 40 secondes, tout le monde est complètement immobilisé pendant 8 secondes et se prend 1750 à 2250 dommages de nature. Impossible de résister sauf si vous êtes en cocon dans ce cas vous n'êtes pas touché.

Choc de poison :
1750 à 2250 dégats de nature dans les 15 yards en face d'elle. A tanker dos au raid.

Poison nécrotique : diminue de 90% les effets de soin pendant 30 secondes. Doit être retiré immédiatement sur le MT par les druides (abolir le poison), les paladins dispellant le raid.

Enrager : à 30 % de sa vie, Maexxna enrage faisant beaucoup plus de dommages plus rapidement. Les autres capacités continuent.

Timing : le combat se fait sur une rotation de 40 secondes. A 20 secondes cocons, à 30 pops des spiders et à 40 web wrap. Puis on recommence.


Tactique de Combat


Phase 1 et 2 seront gérées quasiment de la même manière, sauf que vous claquez tous vos CDs en phase 2 pour la tomber asap.


Phase 1 : de 100 % à 30 % de sa vie.


Placement : Maexxna sera placée au milieu de la salle. Tournée dos au raid. Tout le monde tachera d'être tourné dos à l'est pour faciliter le dps des cocons.

Mages : chargés de glacer puis AOE les petites araignées. En sus du dps sur le boss.

Chasseurs : chargés du dps des cocons. En sus du dps sur le boss.

Druides : abolir le poison sur le MT. 2 druides seront chargés de faire cette tâche toutes les 8 secondes.

Druides et prêtres : hots à lancer sur le MT avant la phase d'immobilisation.

Paladins :
dispell poison sur le raid le cas échéant et soin raid (surtout les coconnés qui ne peuvent rien faire).

CaCs : au pop des araignées vous devez les dps asap. Aucune ne doit être vivante avant le web wrap. Aucune ne doit aller sur le MT. En 10 secondes il ne doit en rester aucune.

Après un web wrap chacun doit se coller un bandage. Vous devez être autonome un maximum aux soins.


Phase 2 : de 30 % à plus rien du tout nada zer queudchi.

Le combat continue normalement avec les cocons, les petites araignées et le web wrap.

Placement / rôle : mages, druides, prêtres, paloufs : idem. Druides prêtres, paloufs c'est aussi le moment de dps cac. Tout dps compte.

CaCs / hunts : focus dps sur la grosse. Les tissus s'occuperont des petites.

Tanks :
le MT1 mourra. Une [Potion de Bouclier de pierre supérieure] peut aider. Le MT2 reprendra, le 3, le 4... jusqu'à la mort de Maexxna. Les MTs utiliseront mur protecteur sur la phase d'enrage.
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